home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr18 / tournkit.zip / SIRGCONN.DOC < prev   
Text File  |  1995-04-23  |  28KB  |  744 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.     Game Connection (tm)
  5.     Version 1.4 User Documentation
  6.     -------------------------------
  7.  
  8.     Game Connection allows you to play modem-to-modem games while
  9.     logged onto this system.  With the two player games, this may
  10.     allow you to play the game with someone who is not in your area,
  11.     which would previously have cost you long distance charges, or to
  12.     play a game with someone without having to give them your home
  13.     phone number.  The real advantage here is the ability to play
  14.     multi-player (i.e.  more than two player) games online.  This
  15.     ability depends on the version of this program running on this
  16.     system, as there is a two-player only version of Game Connection,
  17.     and a multi-player version.
  18.  
  19.     Multi-player modem games would normally require one user to have
  20.     several phones and modems, or are only playable by more than two
  21.     persons if connected by a LAN.  Using Game Connection, you can
  22.     play supported multi-player games as easily as the two player
  23.     versions.
  24.  
  25.  
  26.                           Beginning a Game
  27.                           ----------------
  28.  
  29.     The first thing to is to call a Major BBS and enter Game
  30.     Connection.  Some games have a chat mode that will allow you to do
  31.     this from within them, but the majority require you to pre-dial.
  32.  
  33.     Pre-dialing refers to calling the BBS with your normal
  34.     communications program (e.g. Telix, Procomm) in order to log on,
  35.     enter Game Connection, and begin game mode.  This is explained in
  36.     more detail below.  Make sure any notes on modem configuration are
  37.     taken into account.  Some games require special modem
  38.     configuration.
  39.  
  40.      NOTE: It is usually a good idea to have everyone at the same
  41.      baud rate.  If you are not, game data may be lost if a low speed
  42.      system is not able to accept the data as fast as the higher speed
  43.      system(s) send it.
  44.  
  45.     After entering Game Connection, a menu selection allows you to see
  46.     what other users on the system have set their game request flag,
  47.     and which game they are interested in playing.  You can also get a
  48.     list of all players currently in Game Connection, and their status
  49.     (e.g.  Playing DOOM).
  50.  
  51.     To play a game, select the menu option to enter a multi-player game
  52.     channel.  You can join one of the existing games if it is not
  53.     already in progress, or you can set up your own game channel, which
  54.     you will be the moderator of.
  55.  
  56.     FOR TWO PLAYER GAMES, USE DISTRIBUTED MODE.  This will allow
  57.     virtually any game that is not specifically supported by Game
  58.     Connection to be played two-way.
  59.  
  60.     Some games allow open entry.  The only one that we know of at this
  61.     time is Spectre VR.  Open entry means that a player can enter a
  62.     game while it is in progress.  To do this, make sure that the game
  63.     is not full (8 players for Spectre VR), and enter your game.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                              Moderating
  68.  
  69.     Setting up a game channel is just a matter of answering a couple
  70.     of questions:
  71.  
  72.           Which game will be played?
  73.  
  74.     Just enter the name of the game you are planning to play.  This
  75.     will allow other users to join you if they wish to play the same
  76.     game.
  77.  
  78.           Playing mode?
  79.  
  80.     Several playing modes are available.
  81.  
  82.     The default selection is "Distributed" mode.  In this mode,
  83.     everything coming from one player will be sent (distributed) to
  84.     each of the other players.  This mode is not useful for most
  85.     games with more than two players, but works well for two-player
  86.     games.  Of course, you are always welcome to try this mode for
  87.     games that do not have their own mode and do not follow one of the
  88.     standard protocols provided by Game Connection, but it is not
  89.     likely to work.
  90.  
  91.     If you cannot get a 'more than two player' game to work in
  92.     distributed mode, you may wish to attempt another non-game specific
  93.     mode.  Such as "Master-Slave" mode.  Some games use this method,
  94.     and can be played even though they are not directly supported.  For
  95.     instance, it has been reported that Syndicate works in this mode.
  96.  
  97.     "Master-Slave" mode assumes one player is the master and sends
  98.     all data from him/her to everyone else, while routing all data from
  99.     the slaves to his/her channel only.  You may have some luck with
  100.     this mode if the game is designed to have everyone call a master
  101.     system and that system takes care of all communications.  By
  102.     default, the first player to enter the channel (the moderator) is
  103.     assigned the position of master.  The help text displayed when you
  104.     enter the channel gives instructions for passing that position to
  105.     another channel member.
  106.  
  107.     "Daisy Chained" mode is not likely to work.  It was thrown in
  108.     just in case a need for it arose.  In this mode, everything is
  109.     passed from one user to the next, and they are responsible for
  110.     echoing it to the next player, or stopping it if they originated
  111.     it.
  112.  
  113.     Two standard protocols are provided to allow games to be written
  114.     for Game Connection: The Game Connection Protocol (GCP) is a binary
  115.     protocol that is currently being used in game development, and
  116.     Line Mode is an ASCII based protocol for games that wish to be
  117.     compatible with 7-bit networks.  Additionally, GCP7 is a seven bit
  118.     variation of the GCP protocol for the control of GCP, but the
  119.     ability to operate over 7-bit networks.
  120.  
  121.     All other modes are game specific (e.g. "Empire Deluxe" mode), and
  122.     are special modes for particular games.  If you have a
  123.     multi-player game that is not specifically supported by Game
  124.     Connection, you are welcome to try these modes, but don't expect
  125.     too much.
  126.  
  127.  
  128.                               Commands
  129.  
  130.     Once a channel is setup, you are in a mini-teleconference.  There
  131.     are a number of commands that can be done from here before the
  132.     game starts, such as JOIN another channel.  These commands are
  133.     listed as you enter, and help is available online.
  134.  
  135.     If you are the channel moderator, you have additional
  136.     capabilities.  You can remove people from the channel, limit the
  137.     number of players who may enter, change the playing mode, etc.
  138.     Again, these commands are listed when you enter the channel.
  139.  
  140.     When everyone is ready, the moderator can begin game mode by typing
  141.     START.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.                           Playing the Game
  147.                           ----------------
  148.  
  149.     Once you are in game mode, after typing START, you need to exit
  150.     your communications program, unless you called through your game
  151.     or a front end such as SIRDOOM, and bring up the game.  Shelling
  152.     out is usually not sufficient, as most games require a lot of
  153.     memory.
  154.  
  155.     Your games will then be in contact with each other, and you can
  156.     play them as normal.  Make sure you have called the BBS at a baud
  157.     rate supported by the game, and that the game is configured to use
  158.     that speed.  If the game tries to use a speed other than what you
  159.     called at, the data will not make it through to the other side.
  160.  
  161.     Most games have a direct connect mode to use a null modem cable or
  162.     an established modem connection; this is the communications mode
  163.     you will need to select.
  164.  
  165.  
  166.                            Ending the Game
  167.                            ---------------
  168.  
  169.     When the game is over, you will need to go back into your
  170.     communications program again, unless you called through your game,
  171.     and type a series of Ctrl-Z's.  After about two seconds of
  172.     inactivity following the Ctrl-Z's, you will be returned to the
  173.     mini-teleconference.
  174.  
  175.  
  176.  
  177.                            Supported Games
  178.                            ---------------
  179.  
  180.    Most two-player games (or multi-player games in two-player mode)
  181.    will work flawlessly in Game Connection.  Some, however, do not have
  182.    a chat mode that would allow you to log on to the BBS, and insist on
  183.    hanging the modem up and dialing themselves.  These games will not
  184.    function via Game Connection.
  185.  
  186.    We are constantly in the process of adding specific support for more
  187.    games, and working on known incompatibilities and problems with
  188.    supported games.  Below is a list of the games that either we have
  189.    tested, or have been reported to work, along with comments about
  190.    their performance.  If you find a game that is not listed here, or
  191.    that you have alternate comments on, please have your sysop contact
  192.    Sirius Software, Inc. and let us know the name of the game, the
  193.    developer, and any success or failures you've had with the game.
  194.  
  195.    Read the notes on the game you are attempting to play prior to
  196.    calling the BBS.  Some games require special modem configuration.
  197.  
  198.    If a game hangs up on you when attempting to begin the game, or in
  199.    the middle of the game, there are a couple of ways to get around it.
  200.    One is to add &D0 to your modem init string prior to dialing.  If
  201.    the game is dropping the DTR signal to your modem, the modem will
  202.    automatically disconnect unless this configuration option is used.
  203.    You will have to hang your modem up manually if you do this,
  204.    however, since most modems are hung up by dropping DTR.
  205.  
  206.    The second possibility is that the game is sending +++ to put your
  207.    modem in command mode, and then issuing a hangup command.  This can
  208.    be disabled by adding S2=255 to your modem initialation string prior
  209.    to dialing.
  210.  
  211.    NOTE:
  212.  
  213.      * Multi-player games require the multi-player version of Game
  214.          Connection for more than two players.
  215.  
  216.      Pre-dial - means that you will have to call 
  217.               The Combat Zone Boston 617-340-4456
  218.           with a com program (such as Telix or Procomm), enter
  219.           Game Connection, and go into game mode prior to running
  220.           the game.  These games do not have a chat mode that would
  221.           allow you to log on and get to Game Connection from within
  222.           the game.
  223.  
  224.           When you pre-dial for a game, select the option that says
  225.           "Direct Connection", "Established Connection", or "Serial
  226.           Connection" if available.  There is no need to select modem,
  227.           because you do not need to initialize or dial.
  228.  
  229.           When pre-dialing from Windows, you will have to minimize your
  230.           com program, but leave it active, or Windows will disconnect
  231.           you from the BBS.
  232.  
  233.  
  234.    -------------------------------------------------------------------
  235.  
  236. DOOM    (ID Software)    Up to 4 players               (shareware)
  237. DOOM II (ID Software)    Up to 4 players
  238. HERETIC (ID Software)    Up to 4 players
  239.  
  240.      If the system you call is running the multi-player version of Game
  241.      Connection V1.40 or higher, then you can play these games with
  242.      2 to 4 players using the SIRDOOM front end (V1.45 or higher is
  243.      required for Heretic, and SIRDOOM V2.0 or higher).  Otherwise, see
  244.      the two player instructions below.
  245.  
  246.      NOTE: Heretic is based on DOOM's graphics and communications
  247.      engine.  Since a suitable front end was already in use, we added
  248.      Heretic support directly to SIRDOOM instead of creating a new
  249.      front end.  SIRDOOM will automatically detect Heretic and make all
  250.      necessary adjustments to game configuration and communications.
  251.  
  252.      Dial Method: Dial from SIRDOOM's built in ANSI terminal
  253.  
  254.      Baud Rates: Any
  255.  
  256.      Comments: Unzip the SIRDOOM front end into your DOOM or Heretic
  257.           directory, or preferably, somewhere in your path, so you can
  258.           use one copy to play DOOM, DOOM II, or Heretic.  Both
  259.           SIRDOOM.EXE and SDCONFIG.EXE should be placed in the same
  260.           directory for proper operation.
  261.  
  262.           The first time you run SIRDOOM, the configuration editor will
  263.           be run automatically.  You can run it at any time after
  264.           that by pressing Alt-C.  See SIRDOOM.DOC for complete
  265.           instructions.
  266.  
  267.           SIRDOOM and DOOM Mode were designed to work together.
  268.           Likewise, HERETIC mode was designed with SIRDOOM in mind. In
  269.           order to use SIRDOOM, you must select either DOOM mode or
  270.           HERETIC mode (depending on the game you will be playing).
  271.           SIRDOOM will not work with other modes, and the odds of any
  272.           other DOOM or Heretic loader working in this mode are nil.
  273.  
  274.           Once you are in game mode, that is about it.  One player
  275.           needs to host the game by typing Alt-S.  SIRDOOM will
  276.           automatically pull the rest of the players in, and return you
  277.           to teleconference mode when you complete the game. (You will
  278.           not have to type Ctrl-Z's)
  279.  
  280.           Again, if you have any questions or problems, see SIRDOOM.DOC.
  281.  
  282.  
  283. DOOM    - For Two-player Game Connection (or < V1.40)
  284. DOOM II - For Two-player Game Connection (or < V1.40)
  285. HERETIC - For Two-player Game Connection (or < V1.45)
  286.  
  287.      Dial Method: Pre-dial
  288.  
  289.      Baud Rates: Any (w/ SERSETUP replacement)
  290.  
  291.      Comments: For early versions of DOOM, use the SERSETUP
  292.           replacement provided in DOOMSER.ZIP.  This is a more
  293.           efficient communications program than the one provided
  294.           with the game.  See the sample batch file for running the
  295.           game and instructions on using the SERSETUP replacement.
  296.           This replacement is not required, but makes the game much
  297.           more playable, because it allows high speed connections and
  298.           the use of flow control and error correction.
  299.  
  300.           For Heretic and recent versions of DOOM (V1.666), you can use
  301.           the standard 'Modem/Network/Serial Game' selection from
  302.           SETUP, and tell it you have an existing connection.  Watch
  303.           your baud rate, though.  Some versions use 9600, while others
  304.           use 14400.
  305.  
  306.  
  307. Warpath (Synthetic Reality)  Up to 4 players           (shareware)
  308.  
  309.      Dial Method: Build in terminal
  310.  
  311.      Baud Rates: Determined by Windows
  312.  
  313.      Comments: A great space war and economics game for Windows.  This
  314.           is the first game released with native Game Connection
  315.           support, so let's try to keep the ball rolling by supporting
  316.           the author.  The game contains instructions for registration.
  317.  
  318.           Unzip WARPATH.ZIP into a subdirectory and add a Windows
  319.           program item pointing to WARPATH.EXE in that directory.  Open
  320.           that program, select options and configure your modem
  321.           options, then select 'New Game', Modem, 'Play Game', and then
  322.           Dial.  (NOTE: The built in terminal does not support ANSI, so
  323.           if you have your ANSI setting to always on, you will have to
  324.           turn it off or ignore the ANSI codes.)  Once you are in Game
  325.           Connection, select 'Line Mode', type START, and one of the
  326.           players clicks on 'Host Game' to begin.
  327.  
  328.           Complete, context-sensitive help is available.
  329.  
  330.  
  331. Spectre VR  (Velocity)   Up to 8 players
  332.  
  333.      Dial Method: Pre-dial
  334.  
  335.      Baud Rates: Any (skips from 19.2K to 57.6K, ie. no 38.4K)
  336.  
  337.      Setup: Execellent Virtual Reality game.
  338.  
  339.           Select direct connect under network setup.
  340.  
  341.           If the BBS you are calling has the multi-player version of
  342.           Game Connection V1.40 or greater, there is a mode for this
  343.           game that will allow 2-8 players in the same game.  No front
  344.           end or patch is required.
  345.  
  346.           This game allows open entry.  Once the game is started, other
  347.           players will be allowed to enter unless you have limited the
  348.           number of users in the channel.
  349.  
  350.           When you enter, it will notify you that you are in game mode.
  351.           Run SVR as normal and try to click on PLAY between flashes
  352.           (or just type P).
  353.  
  354.           This game seems to conflict with a number of TSRs.  If you
  355.           get black boxes on some of the screens, or your screen goes
  356.           completely black, try booting with only necessary drivers and
  357.           TSRs.
  358.  
  359.  
  360. Empire Deluxe  (New World Computing)  Up to 6 players
  361.  
  362.      Dial Method: Pre-dial
  363.  
  364.      Baud Rates: Up to 19200
  365.  
  366.      Comments: Modem initialization MUST include &D0.  This game drops
  367.           DTR constantly, and without &D0, your modem will hang up.
  368.  
  369.           This game plays very well, and allows 2-6 players at a
  370.           time out of the box.  Use Empire Deluxe mode for more than 2
  371.           players.
  372.  
  373.           Once you are in game mode, exit your terminal program and run
  374.           Empire.  Click on 'Play Game'.  All players but one should
  375.           click on 'Remote Slave'.  The remaining player is the host or
  376.           master player.  He/She should click on one of the game modes:
  377.           Basic, Standard or Advanced and then decide what map will be
  378.           used.
  379.  
  380.           Then the host should configure a slot for each player that
  381.           will be in the game; setting each as remote via the same com
  382.           port (the one your modem is on).
  383.  
  384.           Each person should select the appropriate baud rate (whatever
  385.           you called in at) direct with automatic connect control.  All
  386.           players should be at the same baud rate if possible.  The
  387.           game should play even if they aren't, but it may lock up or
  388.           play slowly.
  389.  
  390.           After that, click on OK, and you are started.
  391.  
  392.           If at all possible, the host should enter the game before the
  393.           last player.  Otherwise, Game Connection will figure out who
  394.           the host player is and start passing data.  This will allow
  395.           player number requests to build up in the host's buffer and
  396.           can confuse the game as to how many players there are which
  397.           may cause odd behaviour.
  398.  
  399.           Don't be afraid to save the game and take it up again later.
  400.           A large map and skilled players can drag Empire Deluxe games
  401.           out for days.  Just exit the game, and it will prompt each
  402.           player for a save file.  The next time you play, just chose
  403.           'Load Saved Game'.  The only player who must save the game is
  404.           the host, but the slave players will have to re-issue all
  405.           commands when you resume play.
  406.  
  407.  
  408. Global Conquest  (MicroPlay/Microprose)  Up to 4 players
  409.  
  410.      Dial Method: Pre-dial
  411.  
  412.      Baud Rates: Up to 19200
  413.  
  414.      Comments: Requires a patch to play over the BBS.  You will need to
  415.           copy DRIVER2.OVL (from GLOBOVL.ZIP) into your Global Conquest
  416.           directory.  Then, when you enter Global Conquest, select
  417.           Special DRIVER2.OVL.
  418.  
  419.  
  420. Power Monger (Electronic Arts)
  421.  
  422.      Dial Method: Pre-Dial
  423.  
  424.      Baud Rates: 300 - 4800
  425.  
  426.      Comments:   Run PM (press space bar to enter game).  Enter your
  427.           name. Click on one of the game options (e.g. 'Start New').
  428.           Click on compass symbol.  Appease the copy protection gods.
  429.           Click on the game options symbol (floppy disk).  Click on
  430.           GAME and then MULTI PLAY.  Set up the correct com port and
  431.           baud rate.  Choose a color, and click on CONNECT.
  432.  
  433.           NOTE: We were not able to get this game to play in 256 color
  434.           mode, and the 16 color mode still had problems with the
  435.           graphics.
  436.  
  437.  
  438. Grandest Fleet (QQP)
  439.  
  440.      Dial Method: Call through built in terminal
  441.  
  442.      Baud Rates: Any
  443.  
  444.      Comments: War strategy game, to start the game, one person should
  445.           click on 'Select Control' and then escape out of modem area.
  446.  
  447.  
  448. Seawolf (Electronic Arts)
  449.  
  450.      Dial Method: Pre-Dial
  451.  
  452.      Baud Rates: 9600 Only
  453.  
  454.      Comments: Submarine battles.  Run TWOPLAY.BAT.  Select B or C for
  455.           COM1 or COM2 direct connect.  You can now chat to see if you
  456.           are properly connected, and then each person should hit ESC
  457.           to begin the game. Player 1 selects "Two Player Missions",
  458.           then select a mission and click GO.
  459.  
  460.  
  461. F-15 Strike Eagle III (Microprose)
  462.  
  463.      Dial Method: Pre-dial
  464.  
  465.      Baud Rates: Any (9600 suggested)
  466.  
  467.      Comments: After connecting, Use MENU option (top of screen) to
  468.           set Baud and Com Port.  Both players must click on phone
  469.           (to enter modem mode) and it will say connecting, hit #
  470.           and the game should start.  If you have not played F-15
  471.           via modem before, reading the F-15 Technical Document is
  472.           highly recommended.
  473.  
  474.  
  475. Falcon 3.0 (Spectrum Holobyte)
  476.  
  477.      Dial Method: Pre-dial
  478.  
  479.      Baud Rates: Any
  480.  
  481.      Comments: Works well.  A TSR in FALTSR.ZIP is available that
  482.           allows compression and higher baud rates, and speeds up the
  483.           initial connection.
  484.  
  485.           Set up your squadron and theater, and then click on the
  486.           middle video screen that flashes COMMS.  Configure a direct
  487.           connection with the proper baud rate and com port.  When you
  488.           accept the configuration, it will attempt to connect to the
  489.           other player.
  490.  
  491.  
  492. Tornado (Spectrum Holobyte)
  493.  
  494.      Dial Method: Pre-dial
  495.  
  496.      Baud Rates: 9600
  497.  
  498.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Select direct connect mode.
  499.           One player should select Red Leader, and the other should
  500.           select Blue Leader.
  501.  
  502.  
  503. F16 Combat Pilot (Electronic Arts)
  504.  
  505.      Dial Method: Pre-dial
  506.  
  507.      Baud Rates: 1200-9600 (9600 suggested)
  508.  
  509.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Select MISSIONS (Jacket on
  510.           door).  Select Gladiator mission in upper right corner.  Set
  511.           your com port an baud rate.  One player should select red
  512.           leader, and the other blue leader.  Click on direct to begin
  513.           game.
  514.  
  515.  
  516. Knights of the Sky (MicroProse)
  517.  
  518.      Dial Method: Pre-dial
  519.  
  520.      Baud Rates: 1200-9600 (9600 suggested)
  521.  
  522.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Low detail, but works well.
  523.           Select head-to-head, configure your port and baud rate, and
  524.           'connect directly' to begin.
  525.  
  526.  
  527. Stunt Driver (Spectrum Holobyte)
  528.  
  529.      Dial Method: Pre-dial
  530.  
  531.      Baud Rates: 1200-38400
  532.  
  533.      Comments: Click Options and then Head-to-Head.  Set baud and
  534.           port, and select direct connect.  Click DONE to start the
  535.           game.
  536.  
  537.  
  538. VETTE! (Spectrum Holobyte)
  539.  
  540.      Dial Method: Pre-dial
  541.  
  542.      Baud Rates: Any
  543.  
  544.      Comments: At any point before beginning the race, hit ESC to bring
  545.           up the pop-up menu.  Select COMMUNICATIONS and set it up for
  546.           a direct connection at the appropriate baud rate and com
  547.           port.  One player should select call and the other answer.
  548.           Click done and start the race.
  549.  
  550.           NOTE: Both players must select the same track.
  551.  
  552.  
  553. Tetris Classic (Spectrum Holobyte)
  554.  
  555. Super Tetris   (Spectrum Holobyte)
  556.  
  557. Wordtris       (Spectrum Holobyte)
  558.  
  559.      Dial Method: Pre-dial
  560.  
  561.      Baud Rates: 2400 to 9600
  562.  
  563.      Comments: Select direct connect.  One player should select dial,
  564.           and the other should select answer.  Then select
  565.           head-to-head mode.
  566.  
  567.  
  568. Command HQ   (MicroPlay/Microprose)
  569.  
  570.      Dial Method: Pre-dial
  571.  
  572.      Baud Rates: 1200-19200
  573.  
  574.      Comments: Plays well with modem connections, although currently a
  575.           bit slow when played via an X.25 network such as Compuserve.
  576.  
  577.           You will need to replace SERIAL.OVL with the replacement in
  578.           CHQOVL.ZIP from your Game Connection support library.
  579.  
  580.           This game limits the transmission speed to less than 2400
  581.           bps, so anything faster will only be for your convenience
  582.           when logging on.
  583.  
  584.           Start a new war and select ANOTHER HUMAN as your opponent.
  585.           Select DIRECT SERIAL, the appropriate com port and baud rate,
  586.           and BEGIN GAME.
  587.  
  588.  
  589. Conquered Kingdoms (Quantum Quality Productions)
  590.  
  591.      Dial Method:
  592.  
  593.      Baud Rates: Any
  594.  
  595.      Comments: Reported to work.
  596.  
  597.  
  598. WW2: Battles of the South Pacific  (Quantum Quality Productions)
  599.  
  600.      Dial Method: Built in terminal
  601.  
  602.      Baud Rates: 2400-9600
  603.  
  604.      Comments: Reported to work.  A patch is required for playing
  605.           on X.25 networks.  V1.2 patch is suggested, as it fixes some
  606.           of the communications problems.
  607.  
  608.  
  609. Perfect General  (Quantum Quality Productions)
  610.  
  611.      Dial Method: Built in terminal
  612.  
  613.      Baud Rates: 9600 baud recommended.
  614.  
  615.      Comments: Reported to work well.
  616.  
  617.  
  618. Tank (Spectrum Holobyte)
  619.  
  620.      Dial Method: Pre-dial
  621.  
  622.      Baud Rates: Any
  623.  
  624.      Comments: Select game type and then multi-player, direct.
  625.  
  626.  
  627. Tom Landry Football
  628.  
  629.      Dial Method: Has a chat screen, but pre-dial is suggested.
  630.  
  631.      Baud Rates: Any
  632.  
  633.      Comments: Reported to work.  Select direct serial connection.
  634.  
  635.  
  636. Victory or Defeat
  637.  
  638.      Dial Method: Built in terminal.
  639.  
  640.      Baud Rates: 1200-2400-9600
  641.  
  642.      Comments: Windows program.  Reported to work.
  643.  
  644.  
  645. IndyCar Racing  (Papyrus)
  646.  
  647.      Dial Method: Pre-dial
  648.  
  649.      Baud Rates: 9600 only
  650.  
  651.      Comments: One player should select answer, and one player should
  652.           select dial.  The player selecting dial should enter first.
  653.  
  654.  
  655. ARCHON Ultra  (Strategic Simulations, Inc.)
  656.  
  657.      Dial Method: Pre-dial (You can log on through the modem window,
  658.           but this is difficult to do with only a partial line.)
  659.  
  660.      Baud Rates: 2400 only
  661.  
  662.      Comments: Before beginning a game, use the right mouse button to
  663.           bring up the menu, and select CONNECT.  Both players must do
  664.           this within 30 seconds of each other.
  665.  
  666.  
  667. Theater of War  (Three-Sixty)
  668.  
  669.      Dial Method: Pre-dial (You can log on through the modem window,
  670.           but this is difficult to do with only three lines.)
  671.  
  672.      Baud Rates: 1200-38400
  673.  
  674.      Comments: Strategic board game similar to chess.  Both players
  675.           must select the same warrior set.  Select PLAYER-VS-PLAYER -
  676.           REMOTE and click PLAY.  Set the proper baud rate and com
  677.           port.  It may be necessary to set the com port before hand
  678.           with the CONFIG utility.  If you are logging on through the
  679.           chat window, type ATDT<phone number> to place the call and
  680.           enter game connection at this time.  Once both players are
  681.           connected and ready, click PLAY.
  682.  
  683.  
  684. Battle Chess 4000  (InterPlay)
  685.  
  686.      Dial Method: Pre-dial
  687.  
  688.      Baud Rates: 300 only
  689.  
  690.      Comments: Before dialing, you must add &D0 to your modem init
  691.           string and re-initialize your modem.  Otherwise, the game
  692.           will cause your modem to hang up at various times throughout
  693.           the game.
  694.  
  695.           Once you are in the game, select MODEM from the CONTROLS
  696.           menu.  One player should set white/red to human and
  697.           black/blue to human, and the other should set them the other
  698.           way around.  Then click on OK, and you are playing chess.
  699.  
  700.  
  701. Line Wars                                              (shareware)
  702.  
  703.      Dial Method: Pre-dial (from Windows)
  704.  
  705.      Baud Rates: Up to 19200
  706.  
  707.      Comments: Space game.  Set up as DUEL mode, DIRECT LINE.
  708.  
  709.  
  710. MegaTron                                               (shareware)
  711.  
  712.      Dial Method: Pre-dial
  713.  
  714.      Baud Rates: Up to 9600
  715.  
  716.      Comments: Robots at war in a maze.  Make sure your modem is
  717.           initialized to ignore "+++" by adding S2=255 to your modem
  718.           init string before dialing.  Configure your com port and baud
  719.           rate, and click on OPEN.
  720.  
  721.  
  722. PanzerKrieg for Windows                                (shareware)
  723.  
  724.      Dial Method: Pre-dial (from Windows)
  725.  
  726.      Baud Rates:
  727.  
  728.      Comments: Use the serial connection option.
  729.  
  730.  
  731. TeleCards  (Cutlass Software)                          (shareware)
  732.  
  733.      Dial Method: Pre-dial
  734.  
  735.      Baud Rates: 2400
  736.  
  737.      Comments: Two player graphics card games.  Includes Crazy Eights,
  738.           Gin Rummy and Cribbage.  Just select option 3 (direct
  739.           connection) and follow the instructions.
  740.  
  741.           NOTE: Also available in a Windows version
  742.  
  743.  
  744.